Come mescolare Car Paint

La miscelazione della vernice per auto prima dell'applicazione è un processo semplice. Utilizzando la corretta scelta di indurenti, diluenti e rapporti di miscelazione, è possibile ottenere una viscosità e una combinazione chimica ideali per una perfetta applicazione della vernice.

I valori elencati di seguito sono tipici per ogni tipo di vernice, ma occorre prestare attenzione alle schede tecniche per i singoli prodotti.

Colore a base d'acqua

Il colore a base d'acqua può essere utilizzato direttamente dalla latta, ma è possibile aiutare il flusso di materiale semplicemente aggiungendo il 10% di additivo di miscelazione a base di acqua in base al peso. Non utilizzare acqua corrente o distillata per questo processo.

Colore metallico a base solvente

Il colore metallico a base di solvente deve essere diluito in un rapporto di due parti di vernice con una parte di diluente di base standard utilizzando un miscelatore a scala 2: 1. Non è necessario aggiungere l'indurente alle basi metalliche.

Acrilico bicomponente

Due materiali di imballaggio richiedono un indurente a velocità rapida adatto e un diluente a velocità rapida per favorire i tempi e il flusso di asciugatura. Miscelare in un rapporto di due parti di colore in una parte dell'indurente. Dovrebbe essere aggiunto anche un totale del 10 percento di diluenti. Utilizzare un stick di miscelazione 2: 1: 10 percento per questa attività.

Rivestimenti trasparenti

I rivestimenti chiari, come la vernice, devono essere miscelati con un rapporto di due parti di vernice trasparente su una parte di induritore rapido. Alcuni spruzzatori di vernice preferiranno aggiungere fino al 10 percento di diluenti veloci per aiutare con il flusso del materiale. Un bastoncino standard 2: 1: 10 percento è ideale per la misurazione di rivestimenti trasparenti.

Questo è tutto ciò che c'è da mescolare la vernice per auto. È ora di mettere un cappotto fresco sul tuo bambino!

Guarda il video: 18 - Quick tips # 01 - Mescolare i colori, paint mixer (Gennaio 2020).

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